NeezAutor: David Caraley Tłumaczenie: Dawid Melaniuk Artykuł zaczerpnięty z Earthdawn Journal nr.6, pierwotnie opublikowany w portalu Wrota Wyobraźni.
Siądźcie bliżej przyjaciele, a usłyszycie opowieść. Opowieść o odwadze i poświęceniu. Opowieść o śmiałości i uzdolnieniu. Dawno, dawno temu, zanim świat zapieczętował się z dala od jasnego, błękitnego nieba i radosnego, otwartego powietrza, była mała społeczność znana jako Glendal. Może to miasto było małe w swym rozmiarze, ale mieściło w sobie członków wszystkich ras Dawców Imion. Żyli w pokoju i harmonii ciesząc się życiem, każdy wnosił do społeczności to, co mógł. Kiedy zbliżał się Pogrom, a pierwsze Horrory zaczęły chodzić po ziemi, miasto rozpoczęło przygotowania kaeru na czas kiedy bariery runą, a stwory ciemności będą swobodnie wędrować po świecie. Krasnoludy ułożyły plan, rozmieszczając korytarze i pomieszczenia potrzebne, by utrzymać mieszkańców Glendal. Elfy użyły potęgi magii, by zapewnić kaerowi bezpieczeństwo. Orkowie i trolle pracowali całymi siłami drążąc go w sąsiedniej górze. Ludzie pomagali tworzyć meble i sprzęt niezbędny do przetrwania wieków pod ziemią. T’skrangi podróżowały daleko przynosząc książki i inne rzeczy od różnych społeczności, aby kaer posiadał wiedzę potrzebną do wyjścia na świat gdy Horrory odejdą. Co do wietrzniaków, nie wykonywały one żadnej pracy lecz grały na instrumentach, pokonując przestworza i robiąc inne rzeczy które stracą gdy Pogrom się zacznie. Inne rasy patrzyły na bawiące się wietrzniaki i zastanawiały się, jak ci mali ludzie mogliby przyczynić się do zapewnienia bezpieczeństwa wspólnocie. Wielu narzekało, że kiedy oni pracują, wietrzniaki marnują czas na głupią muzykę. W końcu kaer został skończony, a mieszkańcy Glendal zaczęli przenosić się do podziemi. Wietrzniaki nadal robiły swoje, ale gniew innych zaczął narastać. Zastanawiali się, czy powinni dopuścić je do schronienia którego nie pomagały budować. Wtedy pierwszy Horror, zwany Łamaczem Dusz, dotarł do miasta. Kiedy to się stało, Jegar Podwójna Lanca, orkowy kawalerzyta, zaszarżował na Horrora przekonany, że zniszczy go zanim ten dosięgnie wciąż nie zapieczętowany kaer. Stwór strzaskał lancę Jegara jednym, potężnym ciosem, a następnym powalił jego samego. Wtedy krasnoludzki wojownik Thorvald Mocny zaatakował kreaturę swym potężnym toporem z całą siłą. Ale pomimo jego wielkiej krzepy topór odbił się tylko od skóry Horrora. Łamacz Dusz pożarł dzielnego krasnoluda. Następnie elficki ksenomanta Narivar rzucił swe potężne zaklęcia na Horrora posyłając nań wielkie wybuchy magicznej energii. Ale nawet ta magia nie odniosła żadnego efektu na potężnej bestii. Horror użył swej własnej magii powodując zdarcie skóry z ciała Narivara, zabijając go prawie natychmiast. Szybko L’tavik, t;skrandzki fechtmistrz dołączył do starcia. Jego ostrza poruszały się z szybkością światła w wirze walki. Ale każdy cios odbijał się od skóry Horrora, nie powodując nawet draśnięcia. Potężny stwór odwrócił się i rozerwał głowę biednego L’tavika na strzępy. Kiedy poległ t’skrang, ludzki czarodziej Hemdal uderzył Horrora potęgą swych magicznych arkanów. Uderzał ponownie i ponownie, ale bez efektu. Łamacz Dusz chwycił czarodzieja i rozerwał go, kończyna po kończynie. Mieszkańców miasta ogarnęła rozpacz. Horror zabił wszystkich najdzielniejszych obrońców Glendal i nie było nikogo, kto mógłby go zatrzymać przed zniszczeniem kaeru. Ale wielkie było ich zdziwienie gdy samotna wietrzniaczka, trubadurka o imieniu Neez podleciała do Horrora i zaczęła grać na fujarce. Grała piękną muzykę, muzykę tak skomplikowaną, że wszyscy obecni stali w osłupieniu. Nawet potężny Horror słuchał, zauroczony muzyką graną przez malutką trubadurę. Kiedy Łamacz Dusz stał słuchając muzyki Neez, pozostałe wietrzniaki poleciały do mieszkańców i zapchały im uszy błotem. Same słyszały tą melodię wcześniej, podczas grania i nie miała ona już na nie wpływu. Kiedy ludzie przestali słyszeć muzykę z fujarki, wietrzniaki zaprowadziły ich do kaeru. Gdy byli już bezpieczni w fortecy, uświadomili sobie, że muszą zapieczętować kaer zanim minie pieśń Neez. Nie było sposobu by zabrać ją do środka. Jeżeli przestałaby grać, Horror by zaatakował. Zapieczętowano więc kaer z dzielną wietrzniaczką na zewnątrz. Pogrom trwał wiele wieków i nigdy już, żaden z mieszkańców Glendale nie narzekał na umiłowanie wietrzniaków do gry. Przez wszystkie lata Pogromu dostarczały rozrywki dla kaeru, przypominając, że zawsze należy mieć w sercu światło i nigdy nie należy poddawać się rozpaczy. Nikt nie wie co się stało z Neez. Niektórzy mówią, że zmarła tego dnia, gdy Horror uwolnił się od jej pieśni. Ale mój lud wierzy w coś innego. Wierzymy, że Pasja Astendar usłyszała piękną pieśń Neez i była bardzo poruszona jej umiejętnościami, odwagą i gotowością poświęcenia się, by wspólnota mogła przetrwać. Dlatego sama Astendar uratowała trubadurkę która grała dla Pasji przez długie lata Pogromu.
Pomysł na przygodę
Bohaterowie mogą usłyszeć o zbiorze wietrzniackich fujarek które przykuwają uwagę każdego, kto słyszy ich muzykę. O zbiorze fujarek które potrafią zatrzymać nawet Horrora, a więc ich muzyka może być bardzo przydatna dla poszukiwaczy przygód. Oczywiście aby ich używać, trzeba poznać historię Neez i Glendale.
Oczywiście fujarki mogły znaleźć się w rękach kogoś innego. Wyobraźmy sobie grupę bandytów którzy potrafią opanować straż karawan poprzez zaczarowaną muzykę. Być może bohaterowie usłyszą o tych tajemniczych bandytach i przyprowadzą ich przed oblicze sprawiedliwości.
Prawda kryjąca się za legendą
Fujarka Neez jest naprawdę magiczna. Została pobłogosławiona przez samą Astendar i posiada wiele użytecznych mocy.
Fujarka Neez Maksymalna liczba wątków:1 Obrona magiczna:12 Fujarka Neez jest mała, srebrna i pokryta wspaniale wyrytymi ozdobami. Jest tam również wyryte po wietrzniacku imię Neez.
Poziomy dostrojenia
Poziom1 Koszt:200 Tajnik: Jakie jest imię fujarki? Fujarka Neez. Efekt: Fujarka daje +1 do Pieśni Uczuć, albo zezwala na test Pieśni Uczuć w oparciu o stopień Charyzmy +1.
Poziom2 Koszt:300 Tajnik: Kim była Neez? Była wietrzniacka trubadurką która uratowała kaer Glendale. Efekt: Premia do Pieśni Uczuć wynosi teraz +2. Daje również możliwość używania Pieśni Snu, potrzebuje ona udanego testu Pieśni Uczuć przeciwko obronie magicznej celu, udany powoduje zaśnięcie.
Poziom3 Koszt:500 Efekt: Fujarka pozwala teraz na granie Pieśni Leczenia. Należy wykonać test Pieśni Uczuć przeciwko obronie magicznej osoby, która ma być uleczona. Jeżeli test będzie udany, leczona postać wykonuje Test Zdrowienia dodając do niego poziom Pieśni Uczuć bohatera. Włączając premie od fujarki.
Poziom4 Koszt:800 Tajnik: Czyim Głosicielem była Neez? Astendar. Efekt: Pieśń Leczenia nie potrzebuje testów zdrowienia, ale można jej użyć w ten sposób tylko raz na dzień.
Poziom5 Koszt:1300 Efekt: +3 do Pieśni Uczuć.
Poziom6 Koszt:2100 Tajnik: Jak nazywał się Horror którego unieruchomiła Neez? Łamacz Dusz. Efekt: Fujarka pozwala teraz grać Pieśń Schwytania. Ta potężna moc kosztuje jeden punkt wyczerpania na rundę. Gracz wykonuje test Pieśni Uczuć i musi pokonać obronę magiczną celu. Jeżeli uda mu się, ofiara jest unieruchomiona dopóki słyszy pieśń. Pieśń może być używana przeciwko kilku celom, na tej samej zasadzie (ulegają jej wszyscy których obrona magiczna jest mniejsza lub równa wynikowi testu). Jedynym sposobem na uniknięcie skutków pieśni jest zatkanie czymś uszu lub bycie głuchym.
Odsłon: 273
|
- Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
- Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
|
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |